ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】ヘイズルーン(水着)の雑感【☆5キャラ】

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水平線と言う割に随分とたわわ。

いつも包帯グルグル巻きだったが脱いでみると意外と怪我も何も無かった。

けど太股には絶対ある(正月の時もある)のでそこはかなりヤバいのだろうか?

…多分考え過ぎだな!

 

安らぎの水平線 ヘイズルーン(無獣・歩行)
HP 41
攻撃 46
速さ 18
守備 46
魔防 48
合計 199
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
南国の蜜の角

威力:14 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、
自身の攻撃、守備、魔防の弱化を無効、絶対追撃

自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、
自身の攻撃、守備、魔防の弱化を無効、絶対追撃、
与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ
奥義発動時、奥義によるダメージ+7、
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効

補助スキル
-

なし

奥義スキル
氷壁

発動カウント:4
奥義発動時、魔防の70%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ
戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-10」以上であれば、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)

パッシブスキル

守備魔防の共栄

化身状態になる能力を持っていれば、
下記の条件を満たした場合でも化身状態になる
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、
または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の
味方が2体以下の場合」)

飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、
化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる

自分が化身時、または、敵から攻撃された時、
戦闘中、自身の守備、魔防+8、
敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、
戦闘後、自分は、7回復


不動4

戦闘中、敵の攻撃-5

自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義装備時、または、
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、
自分の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2

戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の
攻撃時に発動する奥義発動時、
ダメージ+守備か魔防の高い方の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
(範囲奥義を除く)

戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、
自分の次の攻撃は、
ダメージ+守備か魔防の高い方の20%、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を無効
(その戦闘中のみ)


神獣の甘き蜜

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方に【神獣の蜜】を付与(1ターン)

自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が
応援、移動系補助を使用した時、
その味方を行動可能な状態にする
(同じタイミングで
自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、
この効果も発動したものとする)
(1ターンに1回のみ)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、
与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)

守備と魔防が高い速さが低いステータス。

ほぼ神階版と同じ配分。

 

武器は

キラー効果

遠距離反撃

縦横3列にいる味方は戦闘中攻撃、守備、魔防+5&

 攻撃、守備、魔防の弱化無効&絶対追撃

3マス以内の味方の数×3+5だけ戦闘中攻撃、守備、魔防アップ(最大14)

自身の攻撃、守備、魔防の弱化無効&絶対追撃

与えるダメージ+魔防の20%

受けるダメージ-魔防の20%

歩行化身効果

攻撃もサポートもできるいつもの奴。

弱化無効つき十字牽制効果が結構強い。

また元々の硬さに遠距離反撃が加わったので連戦のオートだと凄い便利。

ただし火力は固定ダメージがある程度でそんなに高くない。

 

専用Cは

進軍阻止

自分&敵ターン開始時に周囲2マス以内に味方がいると

 自分と周囲2マス以内の味方に神獣の蜜付与

神獣の蜜が付与された味方が移動補助を補助を使うと再行動

タ3マス以内に味方がいると戦闘中攻撃、守備、魔防+5&

 与えるダメージ+7&受けるダメージ-7

いつも通り色々。

正直神階版とあまり差は無いが違いは進軍防止とダメージ増減の存在。

進軍防止は兎も角ダメージ増減は単純にありがたい。

 

短所は神階版と比べて援護能力が下がっている所。

全体的に神階のマイナーチェンジ版であり、

自身の戦闘能力が上がった代わりに妨害能力が下がっている。

特に敵の不利状態付与が無くなったのは結構大きい。

また戦闘能力が元より上がったものの

伝承しっこくや赤蛇レベルの火力がある訳でも無いので何か中途半端な印象。

攻撃か援護のどっちかに傾いて欲しかった。