ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】セリカ(水着)の雑感【☆5キャラ】

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今回の比翼・双界はセリカとセーラ。

別バージョンは多いが超英雄はほぼ無いセリカ

初期からいるのに別バージョンが無いセーラとどちらも超英雄は初。

個人的にはセーラが表であって欲しかったが…それでは売れないか。

 

夏女神の加護 セリカ無魔・騎馬)
HP 40
攻撃 48
速さ 47
守備 20
魔防 24
合計 179
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
敬虔なる信徒の供物

威力:14 射程:2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さが
戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、
ダメージ+〇×5(最大25、範囲奥義を除く)
(〇は、自身の【有利な状態】の数+
敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)

下記の【スタイル】を使用可能
【スタイル】:重唱

補助スキル
- なし
奥義スキル
魔光

発動カウント:3
奥義発動時、敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを〇〇%軽減」を無効

パッシブスキル

神飛燕の掩撃

自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃、速さ+8、絶対追撃、かつ
自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、
または、
敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、
戦闘中、ダメージ+5
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))


ソフィアの聖魂

【再移動(マス間の距離、最大3)】を発動可能

ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
速さ、魔防-7、
【混乱】、【不和】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、敵の速さ、魔防-5、
自分が与えるダメージ+自分の速さの20%
(範囲奥義を除く)、かつ
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、奥義以外の
「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが
1残るように軽減する効果」とは重複しない)

戦闘後、7回復


攻速鼓舞・奮激

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の
攻撃、速さ+6、【奮激】を付与(1ターン)

戦闘中、攻撃、速さが
マップ上の【奮激】が付与されている味方の数+2だけ増加
(自分を除く、最大5)

スタイル:重唱

3マス離れた敵を攻撃可能
(2マス離れた敵は攻撃不可)

戦闘中、 2回攻撃、
与えるダメージを60%で計算 (範囲奥義を除く)
(神速追撃など
他のダメージを〇%で計算する効果と重複する)

下記のいずれかの条件を満たしている時、 反撃を受ける
(条件A : 敵が射程2の重装の時
条件B:敵が「距離に関係なく反撃」 を持つ時)
戦闘後移動スキルは無効
スキル効果の射程の判定は、 射程2として扱う
「大盾」「聖盾」などの 「〇距離攻撃」 の判定は、
射程2として扱う
このスタイルは1ターン1回のみ使用可能

比翼or双界スキル

自分と同じ出典の味方と、自分自身に
【双界効果・刃】の状態を付与(1ターン)、
【不利な状態異常】を解除、HP40回復

1マップに1回使用可能、ただし、
3ターンに1回(1、4、7…)、ターン開始時、
自分が双界スキルを使用済みなら、再使用可能にする

攻撃と速さが高い守備が低いステータス。

分かりやすく攻速型。攻撃・速さどっちも47以上と凄い数値。

 

武器は

キラー効果

戦闘開始時の速さの20%+6だけ戦闘中攻撃、速さアップ

ダメージ+A×5(Aは自分の有利状態の数+敵の不利状態の数、最大25)

見切り追撃

自分の奥義カウント変動量+1

スタイル持ち故に限定キャラながら効果は少ない。

これだけ見れば恒常☆5か☆4の錬成武器レベルだが

下記のスタイルと専用B前提のものなので仕方ない。

 

専用Bは

再移動(マス間の距離、最大3)

ターン開始時に一番近い敵とその周囲2マス以内にいる敵へ

 速さ、魔防-7&混乱&不和付与

戦闘中敵の速さ、魔防-5

自分が与えるダメージ+自分の速さの20%

祈り効果

戦闘後7回復

いつも通り色々。

全体的に攻め騎馬らしい内容だが

祈り&戦闘後回復があるので頑張ればゾンビ戦法可能。

伝承しっこくの反射付与があれば凄いダメージを与えられそう。

急に独力でゾンビ戦法できる奴が増えてきたぞ。

これで尚更回復不可や不治の重要性が上がるなぁ。

 

スタイル:重唱は

射程が3マスになる(この時2マス以内にいる敵は攻撃できない)

戦闘中2回攻撃

与えるダメージを60%で計算

1ターンに1回のみ使用

射程が1マス伸びて2回攻撃ととても攻めな内容。

また射程が広がるので飛空城の障害物破壊にも便利。

しかしこの時のダメージは40%減扱いになってしまうのがネック。

減少率が結構キツいので取りこぼしが不安だ。

 

比翼or双界スキルは

自分と同じ出典味方に双界効果・刃付与&不利状態解除&HP40回復

いつも通り使わない理由がない効果。

再使用可能な上に効果範囲はマップ全体と非常に使いやすい。

ちなみに動画で説明があったが専用武器を装備してると双界スキルが使用できない

またリンエンゲージをするとスタイルが重複してスタイルが使用不可になるが

ボタンスキルは使えるようになる。

優先すべきは当然ながら専用武器&スタイルなので

双界英雄でありながら実質ボタンスキルは持ってないと考えた方がいいだろう。

 

新奥義の魔光は

・奥義時敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃

・カット無効

カットつき奥義に続き今度は魔法でのカット無効つき奥義。

内容はやや数値がマイルドになった滅殺だが

カウントが3なので不動と併用する際は注意。

 

短所はスタイルを使うと火力が下がる事。

やはりスタイル時のダメージ60%計算が足を引っ張る。

ダメージ+があるとは言えこれでは殴る際に不安が残る。

倒せなければスタイル使わなければいいじゃん、と言われたらそうなのだが

折角目玉として出したのにそれが不安材料になるのはおかしいと思う。

そして双界英雄なのにボタンスキル不可はもっとおかしい。

それじゃあ双界英雄の意味ねぇだろうが!