忍者ガチャからあまり間を置かずに再度☆5だ。
赤だったのが緑になったり青になったりと魔法をぐるぐるしてるが
実はアーチャーやアーマーナイトにもなれる。
クリスマスで重装だったのは原作に沿っていたんだなぁ。
憂いの呪術師 サーリャ(緑魔・飛行) | ||
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HP | 35 | |
攻撃 | 44 | |
速さ | 47 | |
守備 | 16 | |
魔防 | 42 | |
合計 | 184 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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母娘の呪術書 |
威力:14 射程:2 マップ上の【赤の呪い】が付与されている味方、または、 自分から攻撃した時、または、 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
氷壁 |
発動カウント:4 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A あの世行きよ… |
攻撃、速さ、守備、魔防+9 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自分から攻撃した時、または、 |
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B 速さ魔防の大混乱 |
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 自軍ターンのターン開始時スキル発動後、マップ上に 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、 |
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C 死の瘴気 |
自分から攻撃した時、 |
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X 響・十字牽制 |
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、 |
攻撃と速さが高いが守備が低いステータス。
大体攻速型だが魔防もやや多め。代わりに攻撃が低めになった。
武器は
・キラー効果
・赤の呪いが付与されたマップ上の味方&周囲3マス以内の味方は
戦闘中攻撃、速さ+5&攻撃、速さの弱化無効&ダメージ+7
・縦横3列の味方の数×3+5だけ戦闘中全パラメータアップ(最大14)
・攻撃、速さの弱化無効
・与えるダメージ+A×5&受けるダメージ-A×3
(Aは自分の有利状態と敵の不利状態の合計、最大5)
・追撃不可無効
・奥義以外のカット半減
・戦闘後7回復
攻撃もサポートもできるいつもの奴。
下記の専用Aと大混乱で有利状態は3つ・不利状態が2つ用意できるので
ダメージ増減はほぼ最大値キープだ。
専用Aは
・全パラメータ+9
・自分&敵ターン開始時に自分と周囲3マス以内の味方に赤の呪い&突撃付与
・自分の最初の攻撃前に自分の奥義カウント-B
・ダメージB×20%カット
・受けるダメージ-B×3
・Bが2以上だと敵は奥義発動不可
(Bはマップ上で赤の呪いが付与された自分以外の味方の数、最大3)
武器同様に攻撃もサポートも色々。
最近のキャラらしく奥義カウントを直前に-2減らしたり。
奥義を使うと寧ろダメージが減ったりする。
そしてフォガード以来の奥義発動不可なので奥義カットもさせない。
響心スキルは
・縦横3列にいる敵は戦闘中全パラメータ-3&絶対追撃を受ける
そのまま十字牽制である。
最近は飛行以外も武器に十字牽制に似た効果をするようになったとは言え
金スキルがほぼそのまま入ったのはインフレを感じる。
未だにCに埋めるなら有用なのに響心に入れていいんか、という気持ち。
短所は有利状態がないと弱体化する事。
響心キャラらしく全体的に高水準に纏まっているので全体的に隙が無い。
ただ専用Bを見れば分かる通り
有利状態(特に赤の呪い)付与が前提の強さになってるので
コレが出来なかったり解除されるとかなり弱くなる。
また有利状態付与も味方がいないと発動できないタイプなので
味方と離れすぎるのも良くない。
突撃付与するのにソコ気にしないといかんのか…?