ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】リュール(男)(闇)の雑感【☆5キャラ】

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どう見ても闇落ちだが実はそうではない。

饅頭様と同じくコレが本来のものであり

今の珍獣様がああなのはルミエル様のお陰なので教育(でいいのか?)って大事。

でも平仮名喋りはシュールだ。

 

じゃりゅうのみこ リュール(・歩行)
HP 40
攻撃 46
速さ 47
守備 35
魔防 31
合計 199
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
邪竜の御子の剣

威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、
強化の+が無効になる

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少
(最大10)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、
自分は、
与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、
さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○
(範囲奥義を除く)
(○は、速さの20%)、
戦闘後、7回復

補助スキル
- なし
奥義スキル
陣風

発動カウント:3
速さの50%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
戦闘中、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)

パッシブスキル

絆を引き裂くもの

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方に
【邪竜気】を付与(1ターン)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、速さ-7、
【連携阻害】を付与(敵の次回行動終了まで)

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、奥義以外の
「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが
1残るように軽減する効果」とは重複しない)


速さ守備の刃壁

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の速さ、守備-4、
ダメージ+自分の速さと守備の高い方の値の15%
(範囲奥義を除く)、
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、
自身の奥義発動カウント変動量-を無効


速さの波・奇数4

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の
速さ+6(1ターン)

戦闘中、速さが「敵の速さ-5」以上の時、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

奇数ターンの時、戦闘中、速さ+6

攻撃と速さが高い魔防が低いステータス。

無駄が無い配分。一番低い魔防も程々にある。

 

武器は

キラー効果

縦横3列の敵の戦闘中全パラメータ-5&強化無効

3マス以内の味方の出典の種類×3+4だけ戦闘中全パラメータダウン(最大10)

奥義以外のカット半減

与えるダメージ+速さの20%

受けるダメージ-速さの20%

奥義ダメージ-速さの20%

戦闘後7回復

闇リュー子の武器と似通っている。

あっちは自身の戦闘特化だがこちらの場合速さ型にシフトした他に

☆5らしく広範囲デバフも持っている。

 

専用Aは

遠距離反撃

自分or敵ターン開始時に自分と周囲2マス以内の味方に味方に邪竜気付与

自分or敵ターン開始時に一番近い敵とその周囲2マス以内の敵に

 攻撃、速さ-7&連携阻害付与

戦闘中全パラメータ+9

最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7

祈り効果

こっちも戦闘とサポートが両立した効果。

邪竜気付与の他に普通の不利状態も撒く上に祈りもあるので

武器の回復と合わせて不死身戦法が出来る。

そして当然のように遠距離反撃を持ってるが

速さ型で受けやらせるのはちょっと怖い。

 

短所は全体的に中途半端な所。

闇リュー子と比べると素の耐久力は下がった代わりに

祈りや援護で戦闘もサポートもできるタイプになっている。

だが結局やる事は闇リュー子とあまり変わらないので

同じ使い方をするなら耐久力が高いそっちを使った方がいいとなりがち。

幸い相違点はある方なので上手く使って差別化したい。

そうなるとAの遠距離反撃いらないんじゃないかな…。

またこの手のキャラの宿命として速さ勝負で負けると

非常に弱くなるので速さフォローはちゃんとしておこう。