ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】カミラ(幼)の雑感【☆5キャラ】

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子供の頃からふわふわウェーブヘアーと角っぽい髪飾り。

まるで○ルメアだがこっちの方が先に世に出たのか?

何度も別バージョンは出てるが実は恒常以来の斧。

初期の時はリセマラしてカミラとタクミで始めたのが懐かしい…。

 

艶やかなる蕾 カミラ(・飛行)
HP 40
攻撃 46
速さ 48
守備 35
魔防 25
合計 194
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
戦神の闇夜の斧

威力:16 射程:1
【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいる敵の速さ、守備-7、
【不和】、【回復不可】を付与
(敵の次回行動終了まで)

自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
自身を中心とした縦3列と横3列にいる
敵の数×3+5だけ増加(最大14)、
ダメージ+○(範囲奥義を除く)
(○は、敵とその周囲2マス以内の敵の
強化を除く【有利な状態】と
弱化を除く【不利な状態異常】の数×3)、
自身の奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
追撃の速さ条件を-25した状態で
追撃の速さ条件を満たしている時
(絶対追撃、追撃不可は含まない)、
戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動
(○は、自分が2回攻撃でない、かつ
追撃ができない時は80、それ以外は40)

補助スキル
-

なし

奥義スキル
車懸

発動カウント:3
攻撃の○%を奥義ダメージに加算
(○は、敵が重装の時は40、そうでない時は30)

奥義発動時、奥義以外のスキルによる
「ダメージは○○%軽減」を無効

パッシブスキル

見下す者

自分から攻撃した時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ
敵が歩行、重装の時、または、
自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時、
戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3
(・天脈が付与されたマス
・いずれかの移動タイプが侵入可能で、
平地のように移動できない地形のマス)、
ダメージ+5(範囲奥義を除く)

自分から攻撃した時、
戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う


仕方がない子ね

敵を通過可能

周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
周囲5マス以内の天脈が付与されたマスに移動可能

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、
「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)

ターン開始時、そのとき発動する回復とダメージの後で
自身のHPが25%以上であれば、
最も近い敵のマスとその周囲2マスのマスに
【天脈・瘴気】を付与(1ターン)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、敵の速さ、守備-5、
自分が与えるダメージ+自分の速さの20%
(範囲奥義を除く)、
敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効


空からの先導4

周囲2マス以内の味方歩行、重装は、
自身の周囲2マス以内に移動可能

周囲2マス以内の味方歩行、重装は、
戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ
速さが敵より1以上高い時、
戦闘中、自分の追撃不可を無効

攻撃と速さが高い魔防が低いステータス。

イースターアイトから魔防を+4足した以外全く同じ数値。

 

武器は

再移動(マス間の距離+1、最大4)

キラー効果

自分&敵ターン開始時、敵同士で2マス以内にいる敵に

 速さ、守備-7&不和&回復不可付与

縦横3列にいる敵の数×3だけ戦闘中パラメータアップ(最大14)

ダメージ+A(Aは敵と周囲2マス以内の敵の有利&不利状態の数×3)

奥義カウント変動量+1

神速追撃

火力・妨害・移動力揃った強武器。

まず再移動が最大4も強いし、妨害も広範囲でまず逃げられない。

さらにダメージ増加も煙突姉と同じ青天井な上に

あっちに無かった神速追撃まである。

取り敢えず受けたらスキル関係なく即死と思えばいいだろう。

 

専用Bは

すり抜け

2マス以内の味方の周囲2マス以内&5マス以内の天脈が付与されたマスにワープ

ターン開始時に自分と2マス以内の味方に攻撃、速さ+6&カット半減付与

ターン開始時に最も近い敵のマスと周囲2マスのマスへ天脈・瘴気付与

戦闘中敵の速さ、守備-5

自分が与えるダメージ+自分の速さの20%

見切り追撃

流石寵愛枠と言いたくなる程悍ましい強さのスキル。

すり抜けつきワープの時点で強いが

範囲制限なし天脈付与+天脈マスワープと滅茶苦茶な事をしている。

おまけにカット半減やダメージ増加、見切り追撃まである始末。

すり抜けさえ無ければまだ許せたのだが…害悪としか言えない。

 

新スキルの見下す者は

・戦闘中攻撃、速さ+7

・敵が歩行、重装or周囲2マスに天脈・森・があると戦闘中攻撃、速さ+3

・ダメージ+5

・攻め立て

専用スキルっぽい名前だが金色なので汎用。

元のifでも汎用だったのでそれを踏襲したのだろう。

性能としてはダメージ+5と攻め立てが追加された機先4なのでまあ強い。

近接飛行なら誰でも装備できるのも良い。

 

短所は無し

煙突姉に紋章士セリカを足したようなキャラであり、

超英雄面してるが性能は紋章士レベル。

当然ながら今回のガチャで一番強く、取らないという選択肢は無いまである。

コイツの対処方法は現状存在せず、

強いて言えば不動の姿勢や再移動制限で被害を1:1交換で抑える位?

マジでどうしろと?