主人公なのに最後にガチャで出たのは5年前のバレンタイン。
セーバーやメイ程ではないが長かった。
英雄紹介だと弓は宝剣ソフィアがモチーフらしいが
つまり黄金の短剣のように誰かの報酬代わりにしたのに
最終的に貰った本人が装備出来なくなる…って事!?
目覚めし神弓 アルム(無弓・歩行) | ||
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HP | 41 | |
攻撃 | 47 | |
速さ | 47 | |
守備 | 30 | |
魔防 | 28 | |
合計 | 193 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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想い合う絆の弓 |
威力:14 射程:2 周囲2マス以内の味方の ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、 自分から攻撃した時、または、 (このスキルによる【大器】の上限は10) |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
真月光閃 |
発動カウント:3 自分または敵が奥義発動可能状態の時、 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃速さの完全 |
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、 |
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B 速さの吸収4 |
ターン開始時、自分の速さの【大器】+1 戦闘中に攻撃していれば、 戦闘中、敵の速さ、守備-4、 (このスキルによる【大器】の上限は20) |
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C 追撃の鼓動・刃 |
戦闘中、攻撃、速さが |
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X 響・凪 |
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備魔防が |
攻撃と速さが高いが魔防が低いステータス。
アタッカーとして理想の配分。
武器は
・キラー効果
・周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内にワープ
・ターン開始時に自分と周囲2マス以内の味方に攻撃、速さの【大器】+2&
奥義カウントが最大値だとカウント-2(そうでない時は-1)
・縦横3列の味方の数×3+5だけ戦闘中全パラメータアップ(最大14)
・ダメージ+A&最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-A
(Aは攻撃と速さの【大器】の合計値×2、最大30)
・戦闘後7回復
総選挙アルフォンスのように味方に大器を配る他に
大器でダメージとダメージ軽減値が増える。
最大でダメージ+30&ダメージ-30と凄まじい事になる上に
速さの吸収もあるのでこうなるのに案外時間はかからないかも?
専用奥義は
・敵の守備、魔防-35%扱いで攻撃
・速さの35%を奥義ダメージに加算
・カット無効
・盾系奥義発動不可
・ダメージ40%カット
「真」とあるので当然伝承のパワーアップ版。
数値が増えた他に盾系奥義を封じるので連盾重装も簡単にひねりつぶせる。
下記の追撃の鼓動・刃を使えば追撃でもう一回撃てる。
響心スキルは
・拍節
・奥義以外のカット半減
ベースは凪4でありそこからステータスダウンが抜けている。
全パラメータに対応してるので無難に使いやすい。
コレを見た後だと響心遠反はもう少し効果あっても良かったよね?と感じる。
新スキルの追撃の鼓動・刃は
・奥義カウント最大値+2だけ戦闘中攻撃、速さアップ
・自分の最初の追撃前に奥義カウント-2
鼓動系統がまた増えた。
今回は名前通り追撃の時に奥義カウントを減らす。
当然強力だが奥義を使うと寧ろダメージがさらに減る効果が出てる現状で
カウント加速をして大丈夫なのか?と心配してしまう。
…まあカット対策があれば何とかなるだろ。
短所はフルパワーを発揮するのに時間がかかる事。
響心キャラらしく全体的に高水準に纏まっているので全体的に隙が無い。
強いて言えば何回か戦闘をしないとフルパワーを発揮できないのがネックであり、
特に初動はDAなりで補助しないと反撃で死ぬ。
そういう意味では速さで勝ってれば反撃不可が出来る伝承は幾分有利かもしれない。
こっちが風薙ぎつければいいじゃんって?確かにそうだが実際イケるのかな?