ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】プルメリア(イースター)の雑感【☆5キャラ】

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今回の比翼・双界はプルメリアとオリヴィエ。

双界の動画を見たらバニーキャラの他に何か変な奴が混じってて吹いた。

オリヴァーなんて久しぶりに見たぞ。

 

麗春に舞う プルメリア・飛行)
HP 40
攻撃 45
速さ 16
守備 34
魔防 49
合計 184
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
春踊る兎達の槍

威力:16 射程:1
【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
魔防+3

ターン開始時、周囲2マス以内の味方に
【再移動(1)】を付与(1ターン)

自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方は
戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、
与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、
自分が与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、
自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、
敵は追撃不可

補助スキル
あまいよるのゆめ 射程:1
このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる
対象を行動可能な状態にし、
対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする、かつ
対象から最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備、魔防-7、
【凍結】、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)
「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
奥義スキル
-

なし

パッシブスキル

堅牢城塞

攻撃-3、守備、魔防+7

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分に、このとき付与される
守備、魔防の弱化、【パニック】を無効化


守備魔防の不和

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
敵同士で2マス以内にいて、かつ
魔防が自分より1以上低い敵の
守備、魔防-6、【不和】を付与
(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、敵の守備、魔防が減少
減少値は、
敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された
敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、
自分が与えるダメージ+自分の魔防の15%
(範囲奥義を除く)


影助・ぶちかまし4

再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能
(この効果は補助として扱わない
同系統効果複数時、この効果は発動しない)

周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、
戦闘後、7回復

比翼or双界スキル

自分と同じ出典の味方と、自分自身に
【双界効果・刃】の状態を付与(1ターン)

現在のターン中に戦闘を行っていなければ、

自分を行動可能な状態にし、
再移動を発動済なら再発動可能にする

攻撃と魔防が高い速さが低いステータス。

魔防が非常に高いので策謀等の妨害もやりやすい。

 

武器は

再移動(残り+1、最低2)

魔防+3

ターン開始時周囲2マス以内の味方に再移動(1)付与

縦横3列の味方は戦闘中攻撃、守備、魔防+5&与えるダメージ+10&

 最初の攻撃前に奥義カウント-1

戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ戦闘中敵の攻撃、守備ダウン

自分が与えるダメージ+10

自分が受けるダメージ-10

追撃不可

踊り子なので味方のサポート中心で

再移動付与の他に広範囲のダメージ増加が強力。

ダメージ+10はシンプルかつ雑に火力が増えるな!?

一応戦闘は可能だが余程で無い限り戦う事は無いだろう。

 

専用補助は

味方再行動(再移動を使ってたら再使用可能にする)

再行動後に一番近い敵と周囲2マス以内の敵に攻撃、守備、魔防-7&凍結&混乱付与

踊った時に色々するのは今更書く程でもないが

その際味方が再移動を使ってたらリロードさせる変わった効果がある。

これで再移動が2回使えるのは便利。

 

比翼or双界スキルは

自分と味方に双界効果・刃付与

・自分が戦闘をしてない場合自分に再行動&再移動リロード

いつも通り使わない理由がない効果。

これを使えば自分は踊りと再移動を2回も発動できる。

 

短所は戦闘能力は低い事。

踊り子なのでひたすら踊りと味方のサポートをする性能となっている。

インフレが激しい昨今に反して踊り子はそこまでではない上に

アタッカーが自力で再行動やサポートをしだす現状では

踊り子に1枠使う事自体に疑問が出てしまう。

とは言え決して弱い訳ではないので環境の変化で評価も上がる…かもしれない。