ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】ラファールの雑感【☆5キャラ】

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エルやヴェイルが娘ならこっちは邪竜の息子。

息子です、何なりとお使いください。

ところでエル共々本編の方のエレオスでは何をしていたのだろう。

シェズみたいに何処かで死んだのだろうか?

 

贖罪の邪竜 ラファール(赤竜・重装)
HP 44
攻撃 47
速さ 27
守備 49
魔防 40
合計 207
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
邪竜石・屠

威力:16 射程:1
騎馬特効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

周囲3マス以内の味方は
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

周囲3マス以内のエンゲージしている味方は、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が
周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加
(最大14、
スキル所持者が「護り手」を発動している時は
14として扱う)、
与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)、
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1

補助スキル
- なし
奥義スキル
重装の大炎

発動カウント:3
守備の40%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
敵が射程1の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)

パッシブスキル

攻撃守備の竜眼4

敵から攻撃された時、または、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、
戦闘中、攻撃、守備+7、かつ
敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ
戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
(奥義発動カウントの最大値は超えない)


-

なし


兜の護り手・近・双

周囲2マス以内の味方が、
射程1の敵から攻撃された時、
スキル所持者は【護り手】を発動

敵が射程1の時、
戦闘中、攻撃、魔防+4、
奥義スキルが持つ
1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を
1戦闘2回まで可能にする
(エンゲージで付与された奥義効果は除く。
同系統効果複数時、最大値適用)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復

攻撃と守備が高い速さが低いステータス。

速さが少し無駄がある。

 

武器は。

騎馬特攻

竜ブレス効果

キラー効果

3マス以内の味方は戦闘中全パラメータ+4&キャンセル

3マス以内&エンゲージしてる味方は戦闘中全パラメータ+4

3マス以内の味方の数×3+5だけ戦闘中全パラメータアップ

(最大14、護り手を使った際は14固定)

与えるダメージ+守備の20%

受けるダメージ-守備の20%

キャンセル

敵の最初の攻撃前に自分の奥義カウント-1

他の重装には無い騎馬特攻があるので突っ込んでくる騎馬相手に強めに出れる。

また広めの味方へのバフがあるがエンゲージしてる味方にはさらに+4となる。

つまり+8にもなるので他の味方にはエンゲージしておきたい。

 

短所はデフォルトスキルが劣悪な所。

まず重装で重要なBスキルが無いのが致命的。

そのせいで戦闘に大きな支障が出てるので使うならBスキルの継承は必須。

また他のスキルも色々ちぐはぐで

攻守を上げるのに魔防参照はそのままな攻守竜眼

近接メインなのに攻魔を上げる兜護り手と嚙み合っていない。

恒常に大炎と護り手双を落とすだけ有難いと思え、というのか?