ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】エーデルガルト(バレンタイン)の雑感【☆5キャラ】

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水着は剣でクリスマスは槍だったので久々に斧に戻ってきた。

他の級長と違いマフラーみたいなデカい羽根飾りがあるが一体何なのだろう。

滅茶苦茶邪魔に見えるがそういうファッションなのか?

ちょっと「恰好つけ過ぎては?」と言いたくなってしまう。

 

花冠かむる黒鷲 エーデルガルト(・重装)
HP 46
攻撃 50
速さ 17
守備 49
魔防 45
合計 207
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
黒鷲の愛の斧

威力:16 射程:1
【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、
再移動後、自分を行動可能な状態にし、
再移動を再発動可能にする
(1ターンに1回のみ、
再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)

自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備が
戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、
自分は、
与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、
受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)、かつ
敵の奥義による攻撃の時、さらに、
受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)
(○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+
敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、
戦闘後、7回復

補助スキル
-

なし

奥義スキル
重装の大炎

発動カウント:3
守備の40%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、
「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で
自分または敵が奥義発動済みの時」の
2条件のいずれかを満たした時、かつ、
敵が射程1の時、
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
(1戦闘1回のみ)
(範囲奥義を除く)

パッシブスキル

鬼神金剛の掩撃

自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃+8、守備+10、絶対追撃、かつ
自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、
または、
敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、
戦闘中、ダメージ+5
(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))


正真狂嵐

ターン開始時、および、
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、
最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の
攻撃、守備-7、
【弱点露呈】、【混乱】を付与
(敵の次回行動終了まで)

自分から攻撃した時、かつ、現在のターン中に
戦闘相手がこの戦闘以外の戦闘を行っていたら、
戦闘中、戦闘相手は奥義を発動できない

自分から攻撃した時、または、
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)

自分から攻撃した時、
戦闘後、周囲1マス以内の味方が1体以下なら、
自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
(巨影の「影撃」等、
戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、
変更後の位置で判定を行う)


一斉突撃・突貫

ターン開始時、
自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、
または、自身のHPが100%なら、
攻撃+6、「移動+1」(重複しない)、
【突撃】を付与(1ターン)

自分から攻撃した時、
戦闘中、攻撃+5、
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

攻撃と守備が高い速さが低いステータス。

大体今までと同じ配分。ついに50という数値が出るようになったか…。

 

武器は

再移動(残り+1、最低2)

キラー効果

戦闘後に再移動し、その後に再行動

戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ戦闘中敵の攻撃、守備ダウン

与えるダメージ+A×5

受けるダメージ-A×3&敵の奥義時にさらに受けるダメージ-A×3

(Aは自分の有利状態+敵の不利状態の合計数、最大5)

自分の最初の攻撃前に奥義カウント-1

戦闘後7回復

戦闘後に再行動できるのはクリスマス版と同じだが

今回は戦闘→再行動の間に再移動が加わった。

コレと突撃と合わせれば物凄い距離を移動できる。

またダメージ増減も多めで火力も耐久も保証されている。

 

専用Bは

ターン開始時&行動後に最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に

 攻撃、守備-7&弱点露呈&混乱付与

戦闘相手が既に戦闘をしてたら戦闘中敵は奥義不可

戦闘中敵の攻撃、守備-5

自分が与えるダメージ+自分の守備の20%

戦闘後に再行動

奥義以外のカット半減

真の時にあった移動バフは不利状態付与に変わり、

カット対策と敵の奥義不可も加わった。

また固定ダメージが攻撃の15%から守備の20%と地味に変化している。

レア様程の変化は無いが今の環境向けに修正された内容。

 

新Cスキルの一斉突撃・突貫は

・ターン開始時に縦横3列以内に敵がいるor自身のHPが100%だと

 攻撃+6&移動+1&突撃付与

・自分から攻撃すると戦闘中攻撃+5&自分の最初の攻撃前に奥義カウント-1

一斉突撃3に移動+1と戦闘効果が追加されたもの。

これによって誰でもクリスマスエガちゃんの移動力+αができるようになったが

継承できるのが歩行と重装だけに狭まった。

しかも歩行なら無極か鬼没の方が合ってるので実質重装専用スキル。

 

短所はクリスマス版とあまり変わらない所。

一言で言えばクリスマスエガちゃんの強化版。

なので一度殴れば大暴れできるが

肝心の移動手段が突撃と移動+1頼りの3マスなのが変わっていない。

その為敵陣まで攻撃が届かず最初の戦闘に入りづらいので

誰かから移動補助を受けないと折角の再行動と再移動も活かせない。

特にワープ抑制は突撃もセリカエンゲージも封じられてしまうので

敵にそれ持ちがいるとデバフ以外に出来る事が無い。

またクリスマスから天脈・炎付与と祈り無効が無くなったのが結構痛い。

どちらも比翼レアに刺さるものだけに残って欲しかった。

…まあレア様縄張り持ってるから近づく事すら難しいのだが。