なのだなのだの偽○んだもん。
こっちは枝の擬人化?だけどあっちも擬人化できるので似たようなもんなのだ。
それにしても本物のレーラズ達は戦渦でスポットが当たるのだろうか?
また今まで名前を「レラーズ」だと思ってたのだ。
記事にする際に初めて気づいたのだ。申し訳ございませんなのだ。
心の葬り手 レーラズ(無獣・重装) | ||
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HP | 50 |
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攻撃 | 48 | |
速さ | 17 | |
守備 | 44 | |
魔防 | 48 | |
合計 | 207 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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心の葬り手の枝 |
威力:14 射程:1 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
重装の聖氷 |
発動カウント:3 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃魔防の共栄 |
化身状態になる能力を持っていれば、 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、 |
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B 世界樹の半身 |
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、 戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 |
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C 縄張り・守護 |
射程1の敵は自分の周囲3マス以内への 周囲3マス以内の味方は、 周囲3マス以内に味方がいる時、 |
HPと魔防が高いが速さが低いステータス。
こちらも鈍足耐久型。
武器は
・キラー効果
・ターン開始時最も近い敵と周囲2マスの敵に守備、魔防-7&パニック&混乱付与
・ターン開始時近接&間接で最も守備が低い敵に囮指名&反撃不可付与
・戦闘相手の自分の魔防の20%+6だけ戦闘中敵の攻撃、守備ダウン(上限なし)
・敵の攻撃前に自分の奥義カウント-2
・自分の受けるダメージ-自分の魔防の20%
・敵の奥義ダメージ-自分の魔防の20%
・戦闘後7回復
・獣重装化身効果
ストーリーの時点でも相当ヤバい性能だったが全く調整されなかった。
囮指名付与での実質護り手無効はキャラに合った個性なのでいいが
コレに反撃不可がついてるのが意味不明。
しかも範囲制限なしの弱化&混乱&パニック付与もあるがの狂っている。
また不利状態付与の他に戦闘前カウント加速も制限が無く、
実質螺旋になってるのもかなりおかしい。
専用Bは
・自分&敵ターン開始時に敵同士で2マス以内にいる敵へ攻撃、守備-7&不和付与
・不和が付与された敵の数×3+5だけ戦闘中敵の攻撃、守備ダウン(最大14)
・自分の与えるダメージ+自分の魔防の20%
・絶対追撃
・奥義時敵の奥義以外のカット無効
武器の他にこっちでさらに不和までつける。
また火力増加やカット対策、絶対追撃と戦闘関連効果も多いが
護り手も移動増加も無い重装は戦闘させづらくて使う機会が少ないのがデメリット。
かと言って外して連盾護り手するのも何か本末転倒なので悩ましい。
新Cスキルの縄張り・守護は
・ワープ抑制
・3マス以内の味方は戦闘中守備、魔防+4&守備、魔防の弱化無効
・3マス以内に味方がいると戦闘中守備、魔防+4&守備、魔防の弱化無効
障壁・対転移以来の汎用ワープメタでありあちらと違って獣も装備できる。
さらに自分と味方に守備、魔防の弱化無効までする優れもの。
しかし竜・獣はCに専用スキルを持つキャラが意外と多いので継承に困る。
短所は範囲奥義に弱い所。
デバフのクソ馬鹿性能が目立つが戦闘能力も普通に限定☆5相当の化け物。
だがニーズヘッグ同様範囲奥義耐性が無いので範囲奥義の巻き込みに弱い。
また同じ闇神階ではエンブラや神階ロキが
それぞれ護られ不可や有利状態解除で囮指名付与を妨害してしまう。
特にエンブラは事実上無効化するので相性は最悪だ。