ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

MENU

【FEH】セリーヌ(忍者)の雑感【☆5キャラ】

スポンサーリンク

忍者になっても松ぼっくりのようなボリューミーな髪は健在。

そんなモコモコ具合で一体どうやって隠密行動するのだ…?

ちなみ忍者になったら胸周りの露出は減ったぞ。

アレがおかしい?そうだね。

 

花と茶の忍 セリーヌ青魔・歩行)
HP 36
攻撃 44
速さ 47
守備 16
魔防 45
合計 188
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
花と茶の忍法帳

威力:8 射程:2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)

周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能

敵軍ターン開始時、
自分と周囲3マス以内にいる味方を10回復

敵軍のターン開始時スキル発動後、
自分と周囲3マス以内にいる味方の弱化を解除し、さらに、
弱化を除く【不利な状態異常】を2個解除
(同タイミングで付与される
【不利な状態異常】は解除されない。
解除される【不利な状態異常】は、
受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先)

周囲3マス以内の味方は、
戦闘中、速さ、魔防+4、戦闘後、10回復

自分から攻撃した時、または、
周囲3マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
戦闘開始時の自分の速さの15%+5だけ増加、
ダメージ+マップ上のHPが50%以上の味方数×6
(最大18、範囲奥義を除く))、
戦闘後、10回復

補助スキル
-

なし

奥義スキル
氷華

発動カウント:4
魔防の80%を奥義ダメージに加算

パッシブスキル

-

なし


速さ魔防の拍節4

戦闘中、敵の速さ、魔防-4、かつ
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、
敵の奥義以外のスキルによる
「ダメージを○○%軽減」を半分無効
(無効にする数値は端数切捨て
例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら
半分の「22%」分を無効にし、
「ダメージを23%軽減」にする)


速さ魔防の謀策3

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、
自分を中心とした縦3列と横3列にいる
魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の
速さ、魔防-7、
【謀策】、【弱点露呈】を付与
(敵の次回行動終了時まで)

速さと魔防が高い守備が低いステータス。

忍者キャラは大抵受けができない配分だが

珍しく魔防が高いので魔法受けが可能。

 

武器は

キラー効果

2回攻撃

周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内にワープ

敵軍ターン開始時に自分と周囲3マス以内の味方を10回復

敵軍のターン開始時スキル発動後、

 自分と周囲3マス以内の味方の弱化&不利状態2つ解除

周囲3マス以内の味方は戦闘中、速さ、魔防+4&戦闘後10回復

戦闘開始時の自分の速さの15%+5だけ戦闘中全パラメータアップ

マップ上のHP50%以上の味方の数×6だけダメージ+(最大16)

戦闘後10回復

恒常から効果がそれ程変わっていないものの全体的に底上げされている。

まず回復量が少し増えた他に不利状態解除が追加。

またダメージ+も対象範囲がマップ全て、つまり範囲制限なしになった。

新規追加はワープ効果やステータスアップと回復以外に殴る能力も少し増えた。

 

短所は回復性能以外はあまり強くなっていない所。

こちらもディアマンド同様恒常版のパワーアップであるが

結局回復性能以外は一般的な☆5に収まっている。

相変わらずカット対策が無い上に恒常版にあったカットまで無くなっているので

耐久兼火力を上げるなら不動4は必須。

それでも同じ回復&不利状態解除ができる響心ミカヤと比べると

火力は明らかに劣っているので

いっその事不和や大共謀、再移動制限不惑等でサポート特化にするのもアリ。