漫画版で偽物が出て来た。
王族だもの、偽物位出るさ…と思ったが全然似てなかった。
多分ギャグ回だもの、そういう話もあるさ。
それにしても掲載順位が低いと聞いたけど大丈夫?最後までいける?
武と勇の忍 ディアマンド(斧・歩行) | ||
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HP | 40 |
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攻撃 | 48 | |
速さ | 38 | |
守備 | 48 | |
魔防 | 25 | |
合計 | 199 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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武と勇の鎖鎌 |
威力:11 射程:1 自分から攻撃した時、または、 自分から攻撃した時、 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- |
なし |
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奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
巨岩 |
発動カウント:3 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃守備の秘奥4 |
周囲3マス以内に味方がいる時、 |
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B 攻撃守備の刃壁 |
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、 |
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C 迅雷風烈・無極 |
ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の |
攻撃と守備が高いが魔防が低いステータス。
守備は高いがHPの低さが気になる。
武器は
・キラー効果
・2回攻撃
・戦闘開始時の守備の15%+5だけ戦闘中全パラメータアップ
・与えるダメージ+守備の25%
・受けるダメージ-守備の25%
・自分と敵は互いに奥義以外のカット無効&絶対追撃無効
・追撃条件操作
・自分から攻撃した時に自分の最初の攻撃前に奥義カウント-1
実は効果の大半が恒常と同じ。
違う点は
・2回攻撃
・自分から攻撃すればHP残量関係なく効果が発動する
・パラメータアップが+5以上に増える
・マップ奥義も軽減する
・攻撃された時にキャンセル無効&奥義で10回復が無い
忍者ガチャらしく攻め寄りになったと言える。
相変わらず自分も奥義以外のカットができないので
回避等の一部のスキルが合わないので注意。
1つ目の新スキルの巨岩は
・奥義発動時守備の50%を奥義ダメージに加算
・戦闘中ダメージ40%カット
陣風の守備版。なので大体は陣風と同じ。
普通のカットはできないがこっちのカットは問題ないのでこっちで脱法するスタイル。
2つ目の新スキルの攻撃守備の刃壁は
・進軍防止
・戦闘中敵の攻撃、守備-4
・ダメージ+自分の守備と魔防の高い方の値の15%
・最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
・キャンセル無効
回復の代わりにキャンセル無効や固定ダメージと
受けよりだった防壁4と違って攻撃寄り…と思いきや
何故かカットかダメージ減少にパワーアップしている。
パッと見だと防壁4の上位互換にしか見えないが…。
短所は恒常版とあまり変わっていない所。
良くも悪くも恒常版のパワーアップなので
あっちと同じく物理相手には滅法強いが魔法には相変わらず弱い。
強いて言えばCの無極による3マス移動が一番の違いだが
再移動や再行動等のフォローが無いので
3マス移動で殴っても魔法でワンパンされるのがオチである。
超英雄になったのだから恒常から少しは内容を変えてほしいものだ。