自分は次期王女で弟は王子だけど自警団とイーリス王子達と共通点が多い。
でもこっちも自警団務めだしそこまで年の差は無さそう。
それとハロウィン版と見た目同じでは?という気もするが
見比べてみるとそれなりに違う。でも正直大差ないな!
闘いの熱砂 ミスティラ(槍・歩行) | ||
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HP | 40 |
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攻撃 | 34 | |
速さ | 47 | |
守備 | 47 | |
魔防 | 31 | |
合計 | 199 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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闘いの熱砂の槍 |
威力:16 射程:1 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、速さ、守備+4、かつ 周囲3マス以内に味方がいる時、 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
砂陣 | 発動カウント:4 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 速さ守備の秘奥4 |
周囲3マス以内に味方がいる時、 |
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B 不動4 |
戦闘中、敵の攻撃-5 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、 |
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C 生の息吹4 |
周囲2マス以内の味方は、 周囲2マス以内の味方は、 周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、 周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、 |
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X 響・始まりの鼓動 |
ターン開始時、 戦闘後、 |
速さと守備が高いが魔防が低いステータス。
攻撃34は昨今だと異常に低い数値だが当然カラクリはある。
武器は
・キラー効果
・遠距離反撃
・防壁
・3マス以内の味方は戦闘中速さ、守備+4&敵の奥義ダメージ-10
・戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ戦闘中全パラメータアップ
・敵の強化無効
・敵の奥義ダメージ-10
遠反+防壁と闇ベレスを彷彿させる。
味方含めて敵の奥義に対して強い抵抗力を持たせるのが特徴であり、
またステータスアップも何気に上限が無い。
専用奥義は
・守備の80%を奥義ダメージに加算
・守備の150%でダメージ計算
・ダメージ最大40%カット
・守備が敵より高いと追撃条件操作
奥義を発動した時に限り自分の守備の1.5倍を参照してダメージ計算を行う。
つまりデフォルトの47の場合それの1.5倍=70とした上で
それの80%=56を奥義ダメージとして最終的に加算する。
工程が複雑だがその分火力は凄まじいものになる。
響心スキルは
・ターン開始時奥義カウントが最大値なら奥義カウント-1
・戦闘後奥義カウントが最大値なら奥義カウント-1
つまり始まりの鼓動4である。
今までは○○3+αな感じだったのに4相当のものが出て来た。
また一段インフレのギアが上がった感じ。
短所は奥義への依存度が強い事。
見ての通り奥義を撃てるか否かで敵の撃破が大きく左右されるので
竜眼やキャンセル等で発動を妨害されると杖すら倒せない非力と化す。
幸い追撃はしやすいので竜眼は何とかできるが
見切り追撃や拍節や見切り反撃不可と必要なものが多いので
高速槍版紋章士アイクになるのは厳しいか?