ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】ベレス(闇)の雑感【☆5キャラ】

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武器の名前から恐らくジェラルドが殺されたルートの師。

ソティスが憑依してるのでCVが伊藤静ではない。

ついでにワープも時間停止も

再現が厳しいのか割愛された。

 

復讐を誓いし器 ベレス(・歩行)
HP 40
攻撃 44
速さ 47
守備 32
魔防 25
合計 188
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
白銀の剣

威力:16 射程:1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を
通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、
敵の強化の +を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、
戦闘後、7回復

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、
速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃

補助スキル
- なし
奥義スキル
天刻の拍動 発動カウント:2
速さの25%を奥義ダメージに加算
次の敵の攻撃のダメージを75%軽減
(その戦闘中のみ)
次の自分の攻撃のダメージ+速さの20%
(その戦闘中のみ)
パッシブスキル

遠反・攻速の孤軍
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

周囲1マス以内に味方がいない時、
戦闘中、攻撃、速さ+5

回避・叩き込み4
戦闘中、敵の速さ、守備-4

速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+7として判定

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×5%軽減(最大50%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、
敵を自分と反対方向に1マス移動させる

迅雷風烈・偶数3
偶数ターン開始時、移動+1
(1ターン、重複しない)

速さが高い魔防が低いステータス。

ちょっと速さ寄りの高速剣士。

 

武器は

キラー効果

進軍阻止

全パラメータ+5

強化無効

戦闘後7回復

待ち伏せ

ステータスアップな防壁に

凪+待ち伏せと見るからに受け向き。

待ち伏せの条件が今までと違い

HPが減り過ぎたり

速さ勝負で負けると発動できないので注意したい。

 

新スキルの遠反・○○の孤軍は

・遠距離反撃

・1マス以内に味方がいないと戦闘中+5

文字通り遠反+孤軍。

イメージ的にはレンハの武器が

スキル化したものという感じ。

(あっちは遠反+回避だから同じではないが)

遠反にステータスアップ2種が

汎用スキルなのがインフレを感じるが

孤軍状態は条件を満たせない状況が

発生しやすいので思った以上にやりづらい。

 

短所は速さのフォローが少ない所。

とにかく速さ勝負で勝つ事が重要なのだが

その割に速さを上げる効果があまり無い。

さらに見切り追撃も無いので

フォローが必要な所が多い。

また当然ながら反撃不可には無力だし

待ち伏せ無効の不動にも弱い。

こういう待ち伏せタイプのキャラは

よく見ると穴がある。

とはいえこんなのが戦渦やおもあつで出るのは

非常に困るのだが…。