立ち絵が公式の立ち絵っぽくて尊厳破壊。
屍兵化したクロムは覚醒には存在しない(はず)が
これも闇落ちアイク同様サイファネタの逆輸入である。
正直終わったカードゲームのネタを振られても分からんよ!
屍王 クロム(剣・騎馬) | ||
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HP | 41 |
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攻撃 | 45 | |
速さ | 46 | |
守備 | 29 | |
魔防 | 19 | |
合計 | 179 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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魔器・屍王の絶剣 |
威力:16 射程:1 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
運命ハ変ワラナイ… | 対象を自分の反対側の位置に移動させ、 その後、自分を行動可能にする、 かつ 自分とダブル相手に【補助不可】を付与 (次回行動終了まで)、かつ 移動後の自分と対象それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵とその周囲2マス以内の 護り手効果のスキルを持つ敵に【弱点露呈】を付与 (敵の次回行動終了時まで) (行動可能にすること、補助不可の付与は 1ターンに1回のみ) |
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奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
疾風迅雷 | 発動カウント:5 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする (1ターンに1回のみ) |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃速さの激突4 |
攻撃した側(自分からなら自分、 敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、さらに、 移動後のマスが移動前から◯マス離れていれば、 自分の攻撃、速さ+◯(最大4) ◯が2以上の時、戦闘中、 自分の攻撃、速さの弱化を無効 |
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B 速さ守備の干渉4 |
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を 使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、 最も近い敵とその周囲2マス以内にいる 護り手効果のスキルを持つ敵の 速さ、守備-7、【混乱】を付与 (敵の次回行動終了まで) |
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C 速指揮・歩行重視 |
ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、 同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、かつ、 上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与 |
攻撃と速さが高いが魔防が低いステータス。
馬に乗ると足が早くなる男。
聖騎士の方?あれはノーカン。
武器は
・キラー効果
・全パラメータ+5
・奥義カウント加速
・初撃40%カット
・見切り追撃
魔器エリューズニルと比べ
こちらは高速キャラ主体の性能。
攻めはもちろん受けにも使えそうである。
是非ともルキナに持たせてやりてぇなグヘヘ
実際パラメータと相性いいし
というか比較の為に
リーヴ君の魔器を調べたが説明文少ないなぁ。
専用補助は
・補助使用後、特定範囲の敵に弱点露呈付与
・補助使用後に再行動
何故かクロムの代名詞になった専用引き戻しで
範囲は4マス以内で最も近い敵&周囲2マスの護り手持ち。
護り手をピンポイントで狙ってるが
結局やる事はダメージを10増加するだけであり
バフコピーやカウント加速な
他の運命と比べるとそれ程のものとは思えない。
でもセインやルキノもそうだが
これがおもあつ等で出てくるの
マジで止めてくれない!?
新スキルの干渉4は3と比べると
・弱化が-6から-7に上昇
・対象が「最も近い敵&周囲2マスの護り手持ち」に変化
・混乱付与が追加
大きく変わったのは混乱付与と対象範囲の変化。
範囲は上記の専用補助と同じなのでややピンポイント。
中々強いと思うがクロム以外の騎馬は
使いこなせない気がする。
やっぱり○影の方がいいんじゃないかな…?
短所はワンパンして迅雷が失敗する危険がある所。
再行動で接近し、追撃で1体倒して
迅雷するコンセプトだと思うが
デフォルトの干渉4や専用補助の弱点露呈によって
敵の耐久を下げ過ぎてワンパンしちゃって
迅雷できない、と言う事が起こり得る。
護り手相手ならそれでも大丈夫だと思うが
そうでない相手を殴る時は気を付けよう。