動物アレルギー持ちでそのせいか馬術・飛行術が苦手。
馬でもくしゃみが出るらしいが
ドラゴンにもそういうのがあるのだろうか。
薄闇を統べる者 ユーリス(赤暗器・歩行) | ||
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HP | 41 |
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攻撃 | 44 | |
速さ | 47 | |
守備 | 24 | |
魔防 | 26 | |
合計 | 182 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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薄闇の王の刃 | 威力:14 射程:2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 自分の追撃不可を無効、 ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(7)】効果 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
トリック | 射程:3 自分と対象の位置を入れ替える |
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奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃速さの魔刃 |
ターン開始時、周囲2マス以内に魔法の味方がいる時、 自分に 【魔刃】を付与(1ターン) 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、攻撃、速さ+7 |
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B 速さ封じ4 |
戦闘中、敵の速さ-4、かつ 敵が速さの弱化無効の効果を発動していない時、 戦闘中、敵の速さが、 7-敵が受けている速さの弱化の値、だけ減少 (最低値0) 敵が速さの弱化を受けている時、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1 (同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の速さ-7 (敵の次回行動終了時まで) |
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C ドローミの鎖環 |
【再移動(2)】を発動可能 ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない) ターン開始時スキル発動後、 自分に【空転】が付与されている時、 「自身の移動+1」を解除 周囲2マスの敵は、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 |
攻撃と速さが高いが守備が低いステータス。
恒常版と大体同じ。
武器は
・キラー効果
・戦闘中全パラメータ+5
・追撃不可無効
・速さの20%分の固定ダメージ
・初撃30%カット
書いてある事がまるで騎馬のようだが
ユーリスは実質騎馬だから仕方ない。
ぶっちゃけ内容は
今までの攻速型騎馬とほぼ同じなので
特筆すべき所は無い。
コレがそんな扱いかよ!と言いたくなるが
これ位は既に何度も出てるので…。
新スキルの攻撃速さの魔刃は
・2マスに魔法の味方がいると自分に「魔刃」を付与
・有利な状態を受けていると戦闘中攻撃、速さ+7
魔刃という効果は竜のブレスについてるアレ。
恐らく下地スキルの魔道の刃と比べて
範囲が2マスに拡大した上にバフも加わり、
まともに使えるようになった。
ただ魔法がいないと発動しないのは変わりない上に
今の感覚だと2マスはやや狭い印象。
専用Cは
・再移動(2)
・自身の移動+1
・空転解除
・2マスの敵は戦闘中全パラメータ-4
恒常で武器にあった効果が
大体こっちに回されている。
空転解除は字面通りのものだが
結局移動+1が使えなくなる事には変わりないので
過信しないように注意。
短所は空転を完全無効化してる訳ではない所。
シンプルに恒常版から火力がアップしたキャラなので
使い勝手は相変わらずいい。
ただ上記のように専用Cによる空転メタがあっても
どの道それを喰らえば3マス移動が使えないので
そこは念頭に置いておこう。
無効の無効はいつかは出ると思ったが
実際出されると複雑な気持ち。