「しょーぐん」と揶揄される人。何が元ネタだ?
よく分からないので○わき茶亭で色々調べると
蒼炎でも暁でもあまり役に立たないキャラっぽい?
女王の騎士 ジョフレ(槍・騎馬) | ||
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HP | 40 |
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攻撃 | 46 | |
速さ | 40 | |
守備 | 29 | |
魔防 | 25 | |
合計 | 180 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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女王の騎士の勇槍 | 威力:16 射程:1 【有利な状態】を受けている時、 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、 周囲2マス以内に味方がいる時、 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が 自分と支援相手のうち強化が最も高い値だけ増加 (能力値ごとに計算)、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ 自身が【有利な状態】を受けている時、 戦闘中、敵は追撃不可 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
月光 | 発動カウント:3 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A - |
なし | ||||||||||||||||||||||||
B 怒涛・不屈3 |
自分から攻撃した時、 戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ 自分の攻撃、速さの弱化を無効 |
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C 攻撃守備の脅嚇 |
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、 最も近い敵の 攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ 自身の攻撃、守備+6(1ターン) |
攻撃が高いが魔防が低いステータス。
速さ40は今基準だとやや低い。一方攻撃は合格点。
しかし大苦手4つは多すぎだよ!
武器は
・キラー効果
・全パラメータ+5&自分or支援相手参照の強化増幅
・初撃40%カット
・自分が有利な状態だと再移動&追撃不可
何かとBが再移動で埋まりがちな騎馬(飛行)だが
こういう手段で内蔵してきたのは偉い。
ただ有利な状態や支援と
自力以外に依存する比率が多いのが気になる所。
そこは恒常だから仕方ないか。
短所は効果が自己完結していない所。
有利な状態があると強くなるにも関わらず
デフォルトの脅嚇を除くと
自力でそれを満たす手段を持っていない。
主君のエリンシアはそこはどうにかしていたのに
その体たらくは情けないと思わないのか。
また再移動も無条件で使える連中が多いので
強化という一手間が無いとそれができないのは
ハッキリ言って劣ってると言わざるを得ない。
そしてAに何も入ってないのもマイナス。
再移動の関連は真面目にレギンが悪いとしか言えない。
ターン制限あるとはいえアレヤバい奴なんだよ・・・。