ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】ルキノの雑感【☆5キャラ】

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途中まで長髪だったので

立ち画や戦闘グラフィックに長髪と短髪の2種類がある人。

名前の響きが似てるだけでルキナとは何の関係も無い。

胸も違うしな

 

女王の姉妹 ルキノ(・歩行)
HP 40
攻撃 41
速さ 45
守備 29
魔防 32
合計 187
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
女王の護衛の怜剣

威力:16 射程:1
攻撃+3

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、 守備、魔防+5、
ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)

自分と戦闘相手は、
範囲奥義と、戦闘中の奥義を発動できない
(巨影の範囲奥義を除く)

戦闘中、自分と戦闘相手の各々の効果等が無効
無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、
絶対追撃、追撃不可、反撃不可、
戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)

戦闘中、自分と戦闘相手以外の自軍と敵軍のスキルを無効化

補助スキル
一喝+ 射程:1
対象が受けている不利な状態異常を解除
(弱化、移動制限、パニック、反撃不可等、
次回行動終了までの効果全般)
もし弱化の状態異常を受けている場合、
解除後、強化に変換する
奥義スキル
- なし
パッシブスキル

死線4
攻撃、速さ+7 守備、魔防-5

回避・叩き込み4
戦闘中、敵の速さ、守備-4

速さの差を比較するスキルの比較判定時、
自身の速さ+7として判定

速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×5%軽減(最大50%)
(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘後、
敵を自分と反対方向に1マス移動させる

迅雷風烈・偶数3
偶数ターン開始時、移動+1
(1ターン、重複しない)

速さが高い守備が低いステータス。

初期によくいた近接なのに魔防が高いタイプの高速剣士。

それっていったい何を想定しているのです?

 

武器は

自分と敵の様々な効果を無効奥義発動暗闘

全パラメータ+5速さの20%の固定ダメージダメージ30%カット

自分と敵の諸々の効果を発動させないという

額面のインパクトが凄い武器。

暁で当人が持っていた「能力勝負」というスキルを

FEHなりに再現したもので

これによって純粋なステータス勝負を敵に強制させる。

・・・と思いきや疾風迅雷は発動したり、

護り手を阻止できなかったり、

心流星の奥義チャージ済のカット効果は貰えたりと

全てのスキルや奥義を無効化する訳ではないようだ。

ええい、ややこしいな!

 

短所はスキル無効以外に効果が弱い所。

敵にステータス勝負を強制させるのは

スキルが盛られている現在だと非常に強力な効果だが

それを抜かすとステータスアップ&固定ダメージ&カットと

今時の☆5にしてはかなり寂しい内容。

またステータス勝負が重要になる関係上、

10凸や花の強化が必須になるので改造費用が高い。

とりあえず死線4とかいう時代遅れのスキルは変えよう。

耐久力も下げてしまうしね。

 

ちなみに回避・叩き込み4の内容は

一撃離脱と同じなので割愛しました。