ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】ニニアン(伝承英雄)の雑感【☆5キャラ】

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FEHオリジナルキャラ以外で初の騎馬竜。

周りにある球はブラミモンドが彼女を復活させる時に使った

八神将の力だと思われる。

ちなみにこの後直ぐに火竜を2匹ぶっ飛ばします。

 

氷竜の巫女 ニニアン(緑竜・騎馬)
HP 44
攻撃 37
速さ 41
守備 22
魔防 24
合計 168
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
神舞のブレス 威力:16
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
攻撃+3

「歌う」「踊る」を使用時、
移動後の自分と対象それぞれの周囲4マス以内にいる、
最も近い敵の守備、魔防-6
(敵の次回行動終了時まで)

戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ自分から攻撃した時、
自分の追撃不可を無効

戦闘開始時、自身のHPが40%以上なら、
自分から攻撃した時、かつ、
相性有利か敵が【不利な状態異常】を受けている時、
敵は反撃不可
補助スキル
尊き竜の血を継ぐ娘 射程:1
このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる
「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない

対象を行動可能な状態にする
2ターン目以降なら、
その後、自分を行動可能にする、かつ
自分とダブル相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、
自分とダブル相手に【補助不可】を付与
(次回行動終了まで)
(「その後」以降の効果は、
その効果が発動後3ターンの間発動しない)
奥義スキル
- なし
パッシブスキル

攻撃速さの機先4
敵のHPが100%で戦闘開始時、または
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、自分の攻撃、速さ+7

敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ
敵が【不利な状態異常】を受けている時、
戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2

速さ魔防の近影3
【再移動(残り+1)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ、魔防-3

青への暗闘3
自分が戦闘中、敵が青属性の時、
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4

自分が戦闘中、戦闘相手以外の
青属性の敵軍のスキルを無効化

HPと速さが高く守備が低い攻速型のステータス。

アタッカーとして見ると攻撃37は低い。

 

武器は

・再移動使用後に最も近い敵の守備、魔防-6の弱化

・攻撃、速さ+6&自分から攻撃した時に追撃不可無効

不利な状態異常があるor青色の敵に攻撃すると反撃不可

今までの再移動キャラとは打って変わって攻撃的。

条件が厳しめだが反撃不可もあるので

安全に攻撃できる。

その条件も下記の補助でバラ撒けるので

発動にはあまり困らないだろう。

 

専用補助は

・攻撃、速さ+6の強化

・自身も再行動

普通再移動を使うとそこで行動が終了するが

自分も行動可能にする。

その分デメリットも重く

1ターン目&使ってから3ターンは再行動が発動しない

使用後に補助不可が付与される

という制限があるので

これの後の行動は殴るor逃げるの2択になる。

弓クロムやサンバと比べて

ターン制限がキツく自重を感じさせる。

 

短所は戦闘力が低い所。

「再移動キャラにしては」攻撃的な性能だが

今まで出た攻めキャラのそれと比べると

素の攻撃力もスキルも格段に劣る。

とは言え自分で殴り合いができる上に

3マス移動の踊り子の時点で非常に強い。

 

青色相手に反撃不可が発動したり

青暗闘がデフォルトであったりと

有利色への殺意が高い。

でもこれでマルテ倒せるのかなぁ。