戦渦で出た当初は開花だと思ったが
装いの他に新カテゴリーも引っさげて来た。
魔器英雄は色々便利なキャラなので
コレを実装したガングレドさんに対して
多くのエクラ達は手の平をローリング回転させてる事だろう。
魔器剣士 リーヴ(剣・騎馬) | ||
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HP | 41 |
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攻撃 | 43 | |
速さ | 29 | |
守備 | 41 | |
魔防 | 26 | |
合計 | 180 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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魔器エリューズニル |
威力:16 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
開世 | 発動カウント:3 守備の50%を奥義ダメージに加算 与えたダメージの25%自分を回復 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃守備の激突4 |
攻撃した側(自分からなら自分、 敵からなら敵)の 移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+6、 さらに、移動後のマスが移動前から ○マス離れていれば、 自分の攻撃、守備+○(最大4) ○が2以上の時、戦闘中、 自分の攻撃、守備の弱化を無効 |
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B 死者の帳尻を |
戦闘開始時、自分のHPが50%以下、または、 自分が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃により ダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) (この効果は受けたダメージが0の場合も発動する |
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C 攻撃守備の脅嚇 |
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、 最も近い敵の 攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ 自身の攻撃、守備+6(1ターン) |
攻撃と守備が高いが魔防が低いステータス。
速さは中途半端に低く、
敵に見切り追撃があると追撃はほぼ無理になる。
そして大苦手が多い!勘弁してくれ。
武器は
・キラー効果
・絶対追撃
・戦闘中敵の攻撃、守備-6&追撃不可&キャンセル
性能は今時の近接☆5らしいラインナップ。
それよりも注目する所は他のキャラへ継承できる事。
実は効果が錬成マルテそっくりであり、
専用含め大半の武器はコレより弱い。
なので装備させれば大抵雑に強くなる。
短所は専用Bスキルと相性が悪い所。
専用Bスキルが歩行の時と同じ受け向きの効果なので
騎馬であるこのキャラと合っていない。
仮に神スキルになっても騎馬向けの効果にはならないだろうし、
そもそもこっちにも来るとは思えない。
近影に変えた方が無難だがそこまで弱い奴でもないし
近影素材も用意が辛いので変えなくても十分戦える。
今後色々な魔器が実装されると思うが
専用武器しかない獣にも来るのだろうか?