ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】リン(炎祭)の雑感【☆5キャラ】

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超英雄の単体選出はかなり久しぶり。

だが比翼が出てるしそもそも別バージョンが何回も出てるせいで

「またお前か」という感想しか出ない。

 

炎巻く風 リン(・歩行)
HP 39
攻撃 38
速さ 44
守備 34
魔防 32
合計 187
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
炎と風舞う霊槍 威力:16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
ダメージ+敵の攻撃の15%、かつ
自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、
敵の奥義発動カウント変動量-1
(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、
戦闘後、自分と周囲4マス以内の味方の
奥義発動カウント-1

補助スキル
- なし
奥義スキル
神速回避 発動カウント:3
奥義発動時、ダメージを40%軽減
(奥義は、自分の速さが
「敵の速さ-4」以上の時のみ発動)

自分の速さが「敵の速さ-4」以上なら、
戦闘中、奥義発動可能状態の時、または、
戦闘中、奥義を発動済みの時、
ダメージ+速さの15%
パッシブスキル

大いなるサカの掟
周囲4マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、
周囲4マス以内の味方の数×4+4だけ増加(最大12)、かつ
奥義発動可能状態の時、または、
この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、
戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)

盾の鼓動3
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5

速さの紫煙4
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7
(敵の次回行動終了まで)

戦闘後、自分の速さ+6、
【回避】を付与(1ターン)

速さが高いHPが低いステータス。

全て30以上と全体的にバランスよく高い。

これだけならば速さ以外に特徴がない中途半端な奴なのだが・・・。

 

武器は

キラー効果

全パラメータ+5敵の攻撃の15%の固定ダメージ

速さが「敵の速さ-4」より高いとキャンセル

戦闘後自分と4マスの味方の奥義カウント-1

色々効果が多いが

どれも攻速型ではよく見るもの。

固定ダメージはだいたい8~10位か?

 

新奥義は

速さが「敵の速さ-4」より高い&奥義発動できるorした時

速さの15%の固定ダメージがある盾奥義。

そして獣・竜以外の歩行のみ継承可能。またこのパターンか!

心流星と比べてカットは安定してるが、

カウントが3と重いのでキラー効果は必須。連発するなら呼吸も必要か?

ちなみにこの奥義の名前はサイファ由来らしい。

 

専用Aスキルは

4マスの味方の数で全パラメータが最大+12される秘奥

僅か1ヶ月で秘奥の上位互換が出てしまった。

パラメータ上昇数値もその対象も多い上に

たった2体で最大値に到達する。イカれているのか?

というかアイコン弓なのにお前槍じゃねーか!

 

短所は見切り追撃を持ってない所。

スキル山盛りだが意外にも見切り追撃が無い。

なので追撃操作をされると結構辛い。

またどれ程ステータスを上げても

固定ダメージや間接攻撃には無力。

HPも低いのでその方向から攻められると

意外と簡単に沈みそう。

 

伝承・神階・総選挙等の特別仕様でもないのに

いきなりそれレベルの専用スキルを持ってくる

大人げなさはハガちゃんを彷彿させる。

まあ遠距離に対処できない分アレよりマシだろうが。