今回の比翼はエポニーヌとカゲロウ。
今回は怪盗がモチーフなので
原作でも初期クラスがシーフなエポは問題ないが
どのルートでも捕まってる忍のカゲロウは違うと思う。
支援相手にもならんしどういう選出なんだ?
闇に舞う影 エポニーヌ(無暗器・騎馬) | ||
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HP | 38 |
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攻撃 | 37 | |
速さ | 43 | |
守備 | 18 | |
魔防 | 32 | |
合計 | 168 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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双夜舞う怪盗の羽根 | 威力:14 攻撃+3 【再移動(移動前)】を発動可能 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ 戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、ダメージが増加 増加値は、攻撃、速さ、守備、魔防の スキル所持者の強化値と敵の弱化値の高い方の合計 (能力値ごとに計算)(範囲奥義除く) |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
滅殺 | 発動カウント:4 敵の守備、魔防-75%扱いで攻撃 奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 攻撃速さの機先4 |
敵のHPが100%で戦闘開始時、または 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ 敵が【不利な状態異常】を受けている時、 戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2 |
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B 守備魔防の封印3 |
ターン開始時、 敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵と その周囲2マス以内にいる敵の 守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで) |
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C 無への暗闘3 |
自分が戦闘中、敵が無属性の時、 戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の 無属性の敵軍のスキルを無効化 |
比翼スキル |
自身の移動+1(1ターン、重複しない) |
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速さが高いが守備が低い速さ寄りの高速型のステータス。
今基準で攻撃37は低めだが下記の武器効果の兼ね合いだろう。
武器は
・再移動(移動前)
・守備or魔防の低い方でダメージ計算&戦闘中攻撃、速さ+6&ダメージ増加
(ダメージ増加は強化ダメージ+or敵弱化ダメージ+のどちらか高い方で計算)
ついに再移動にも亜種が現れた。
これは元々居たマスに戻れるので
通常のものと違って移動マスの消費を
気にせず突っ込んでも帰ってこれるという事である。
ヒット&アウェイという点では非常にえげつない。
しかも強化と弱化による固定ダメージで火力も十分。
ちなみに再移動に関しては重複不可とも書いてないので
Bに遠影を付ければ理論上再移動の併用が可能になる筈である。
その場合一体どんな挙動になるのだろう?
今回追加された○○の封印3は
単純に弱化範囲が拡大している。
正直それだけか、と言いたいが
これでも初のSP300汎用Bスキルなので
査定狙いならつける価値はあるかもしれない。
比翼スキルは
・自身のみ移動+1
・十字方向or不利な状態異常を受けてる敵に全パラメータ-7の弱化&パニック
このゲームで一番やってはいけない移動力増加がある。
弱化&パニックも弱化数値が多い上に
不利な状態異常を受けてる敵にはどこにいても絶対に付与できる。
しかも複数にできる。
そしてこのスキル、奇数ターン毎に復活する。
ハッキリ言って馬鹿が考えたのか?と言わざるを得ない。
短所は強いて言えば強化と弱化に火力を依存している事。
この手の効果持ちの宿命だが
火力を強化と弱化に大きく依存してるので
これらの無効効果があるとかなり辛い。
また強化値も参照する癖に自力での強化手段を持ってないので
効果を活用するには外付けの強化手段を用意しないといけない。
やっぱりカゲロウじゃなくて素直にゼロでいい気がする。
比翼会話もエポばっかりでいないも同然の扱いだったらしいしな!