第23回はクロム。
スマブラforではルフレとルキナの参戦PVで「なくはないです」されて参戦できず、
出場できたSPでも復帰力が低くてちょっと吹っ飛ばしただけで
「残念だったな!」と言いながら崖に高速落下していったりと
やたらとネタにされた。
でもSPの時点で出番は多かったからまあいいか・・・。
予言の勇者 クロム(剣・歩兵) | ||
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HP | 47 |
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攻撃 | 37 | |
速さ | 25 | |
守備 | 31 | |
魔防 | 17 | |
合計 | 157 | |
青字は大得意・赤字は大苦手 |
武器スキル | |||||||||||||||||||||||||
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ファルシオン |
威力:16 |
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補助スキル | |||||||||||||||||||||||||
- | なし | ||||||||||||||||||||||||
奥義スキル | |||||||||||||||||||||||||
天空 |
発動カウント:5 |
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パッシブスキル | |||||||||||||||||||||||||
A 守備の覚醒3 |
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7 | ||||||||||||||||||||||||
B - |
なし | ||||||||||||||||||||||||
C 守備の紋章3 |
周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+4 |
錬成による効果の変化 または特殊錬成 |
竜特効 |
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HPが高いが魔防が低いステータス。
FEH主人公のアル君と同じ物理特化の配分だが
得意不得意の配分がより極端になっている。
錬成前の武器はマルスやアルムと全く同じ。
特殊錬成では
味方と隣接していると全パラメータ+4と
覚醒でのダブルを再現した効果が追加された。
しかし今だと隣接すると発動するデバフが増えたせいで
それをしないといけないこの効果は
非常にリスクの高い行為になってしまった。
おまけに大抵のデバフは-4以上であり
上昇値を軽々と超えてしまう。
今では全く使えない効果になったので
黙って封剣ファルシオンに錬成してそっちを使おう。
短所は魔防が低すぎる事。
神装込みでも20を切るという全キャラでかなりの低さ。
この部分が低いという事は
竜が持つ障壁のダメージカットを
ほぼ確実に最大倍率で発動させてしまうので
特攻込みでもそれ持ちへ与えるダメージが少なくなってしまう。
だが使いどころはハッキリしてるし、
10凸のしやすさや錬成封剣ファルシオンのおかげで
今でも戦えなくはないので初期キャラでも相当上澄みの方。
今のFEHだとクロムは弓を持った害悪のイメージしかない。
特に比翼ホモムがね・・・。
自分も使う時があるけどやっぱおかしいよコイツ!